Posted by on 5 mai 2017

Toujours prompt a sauter sur un bon Hack’n Slash bien défouloir, et en attendant impatiemment la prochaine saison de Vikings, je me suis dis que tester un mix de ces deux univers pourrait être assez jouissif! Et ce n’est que passées les premières minutes, couvert de sang et de sueur, qu’un premier constat me vint à l’esprit:

Déboiter du mob torse nu, les pieds dans la neige, a un charme certain, mais que vaut ce Vikings Wolves of Midgard comparé aux leaders actuels du marché (Diablo III, Path of Exile,…) ???
On va tenter d’y répondre dans ce test!

Scénario

On incarne le chef du village des Ulfung qui doit faire face à une attaque de Jotuns et autres saloperies du genre, bestiaire typique du folklore scandinave. Une fois l’attaque repoussée, la trame principale s’installe, passant en revue vendettas, alliances, et autres recherches d’artefact…
Bon soyons honnête, le scénario est là juste pour faire le lien entre chaque missions (appelée ici Raids…On est viking ou on ne l’est pas!). Il manque de profondeur, les punchlines de notre héro sont très souvent dispensables…

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Mode de jeu, contenu

Attention! Je n’ai testé que la partie Solo! Je vais tester le multi ce week-end, mon approche globale pourra en être complètement différente.

Mais pour ce qui est du Solo, le contenu manque cruellement de profondeur…Pour résumer, on prend la suite des missions (Raids) au village, on traverse la map, on tue le boss, on reviens au village, on dez/craft, et on reprend la suite des missions, etc etc etc….Jusqu’à la fin du jeu. Même si le schéma n’est pas fatalement différent de ce qui se fait déjà, le côté répétitif montre vite le bout de son nez.
Principal attrait ? L’envie d’acquérir un stuff décent au fur et à mesure que l’on avance, en complément des points de dons qui viennent agrémenter (trop peu) notre gameplay.

Les à-côtés ? Juste une Epreuve des dieux qui consiste à basher plusieurs vagues de mob consécutives, le tout pour gagner une gemme et des ressources…mouais.

Et une fois le jeu fini ? on recommence en partie + !
Pourquoi pas, on garde le même level, les templates ne bougent pas (excepté less point de sang), la difficulté est accrue.
Par contre, pourquoi enlever tout ce que l’on s’est fais @&#! à farmer ? Adieu donc le stuff, et surtout, les ressources….Un peu déçu.

Gameplay

Concernant la prise en main, première remarque très sympathique, le jeu switch automatiquement sur les contrôles manette ou clavier selon ce que l’on touche, et ce à n’importe quel moment du jeu. Pad en main, la réponse est bonne, le placement des sorts sur les boutons logique et agréable à l’usage. Côté clavier, RAS on reste sur du classique du genre.

Résultat de recherche d'images pour "vikings wolves of midgard"Pour ce qui est du contenu, on a droit à cinq spécialisations différentes (appelées ici Dons) qui seront déterminées par les armes que l’on porte: arme à deux mains (le bourrin), baton (casteur), arme à une main + un bouclier (tank/polyvalent), arc (hunt), et arme à une main dans chaque main (bourrin aussi, mais en plus dynamique). On peut donc dépenser autant de point que l’on veut dans les spés que l’on souhaite, bien qu’il faut cependant possèder les armes correspondantes pour pouvoir les utiliser.

Gros point intéressant, du moins sur le papier, on peut s’équiper de deux types d’armes différentes et, en une pression de touche on peut passer, à chaud, d’une spé à une autre.
Ascenseur émotionnel…Les sorts partagent le même cooldown d’une spé à une autre…Ainsi si l’on fait le sort numéro 1 en spé Loki (deux armes à une main) et que l’on switch en spé Thor (arme à deux mains) le sort numéro 1 de cette dernière sera en CD…Dommage, il y avait là de la valeur ajoutée pour ce qui est du dynamisme.
De plus, de chaque spé dépend un type d’armure…qui malheureusement ne switch pas automatiquement…Donc si l’on veut garder ses bonus liés au type d’armure, on switch à la main, super!
Pour finir sur cette double spé, il est évident que dépenser ses points de don dans la même spé sera plus efficient, donc…voilà ><

Résultat de recherche d'images pour "vikings wolves of midgard"Vrai point positif, le système de Rage. Plus on tape du mob, plus la jauge se remplit, et une fois pleine on peut activer le mode Rage, ce qui va avoir pour effet de buffer notre héro le temps que la jauge se vide. Le buff obtenu va dépendre de la spé jouée (augmentation de dégât, augmentation de la vitesse d’attaque, etc…). La durée du buff sera variable, voire quasi permanente (selon le stuff/spé), car même sous l’effet de la rage, les coups portés continuent de remplir la jauge.

Derniers points, malheureusement négatifs, on déplorera le manque de densité des mobs, la gestion de la masse qui reste difficile et l’obligation d’utiliser les esquives (roulades) afin de ne pas se faire two-shot en partie + lorsque l’on pull un pack. L’approche en finesse sera souvent plus salvatrice que la bouyaka académie. Dommage.

Graphisme

Le jeu est agréable à l’œil. Sans être révolutionnaire, je l’ai trouvé assez beau, fluide, et bien détaillé. Artistiquement, le jeu vogue sur des tons plutôt ternes, ce qui lui insuffle une pointe de sérieux et d’hostilité qui colle parfaitement à l’univers. Petit point négatif concernant la rigidité de notre héro suivant les armes que l’on porte (notamment une arme à deux mains).

Dans le global je n’ai pas pris une claque monumentale, mais j’ai quand même été assez emballé 🙂

Bande son

Les musiques collent bien à l’univers, les bruitages sont bons. Les doublages ne sont pas mauvais en soi…les répliques des différents protagonistes le sont souvent quant à elles!
Bref, rien de bien transcendant, mais pas médiocre non plus, on reste dans la moyenne 🙂

Conclusion

En conclusion, le jeu est quand même bien réalisé, je me suis bien amusé, mais le manque de profondeur (gameplay et contenu confondus) a finalement eu raison de moi!

Donc est-ce que Vikings Wolves of Midgard vaut-il la peine d’y passer des heures ? Comme dit dans le test vidéo, il va y avoir deux approches, avec la même finalité:

Pour ceux qui découvrent ce type de jeux, je ne saurais que trop vous conseiller Diablo 3, plus accessible et bien plus complet (en tout point!).

Pour les aficionados, le jeu apporte un peu de fraicheur, mais seulement une simple petite brise comparé à ce que l’on peut trouver à côté (Diablo 3, Path of Exile, Grimdawn…). Le jeu est sympa, mais ne mérite peut être pas autant d’investissement en temps que les grands mastodontes du genre .

Le dernier point va clôturer le débat, son prix: 45€ sur Steam, 25€ sur Instant Gaming.
Quand on voit un battle chest Diablo 3 à 29€ ou un PoE free to play, finalement Vikings c’est tout aussi bien à la télé hein 🙂

Recalé!!!

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